3개월간의 입문 과정으로, C/C++ 초급, STL, 자료구조와 알고리즘, 디자인패턴,
게임수학의 초급 단계와 API 등을 배운 후 10일간 API를 이용한 2D 게임을 제작합니다.
전 교수진들과 재학생들 앞에서 자신이 만든 게임을 발표하는 첫번째 시연회를 하게 됩니다.
MFC를 이용한 각종 툴 제작법을 익하고, C/C++ 중급, 자료구조와 알고리즘,
디자인패턴, 게임수학의 중급과 Direct를 이용해 10일간 게임 클라이언트와 툴을 제작한 후 시연회를 갖습니다.
소프트웨어 랜더링 단계에서는 지금까지의 기본기를 바탕으로 앞으로 배우게 될
3D의 기본 문법과 스킬들을 미리 구현해 보며, 내부 연산 및 로직, 3D 게임수학의 기본을 배웁니다.
2D를 3D처럼 보여지도록 10일간 2.5D 게임을 제작하며
처음으로 3-4인 팀 단위 포트폴리오 작업을 하게 됩니다.
새로 익힌 3D게임의 문법을 바탕으로 게임에서 보여지는 각종 그래픽 랜더링 기법 중
기본적인 것들을 구현해 보며 스킬을 가다듬는 연습을 하게 됩니다.
10일 간 Direct3D 게임을 제작하고 네번째 시연회에서 개인 작품을 발표합니다.
게임회사 취업을 위한 팀 단위 졸업 포트폴리오를 제작합니다.
6-8인이 1개의 팀으로 구성, 제작하는 졸업 포트폴리오는 약 2개월간의 제작기간을 가지며
10개월간 배운 모든 게임프로그래밍 지식을 이용,
실무에서도 최고레벨로 인정받는 쥬신게임아카데미만의 졸업작품을 제작합니다.